Olimar découvre que les Pikmin sont issus d'une sorte de machine
végétale (qu'il appelle oignon), créés à partir de pastilles de couleurs distillées par des fleurs
ou jonchant sur place. Ejectée par la machine, une graine va se planter dans la terre et donner
naissance à un Pikmin qu'il vous faudra arracher du sol. Le Pikmin, reconnaissant, se ralliera
alors à vous. Olimar peut diriger les Pikmin comme une armée pour aller chercher les
pastilles matricielles afin d'augmenter les troupes, pour attaquer les créatures ennemies,
déplacer des objets (comme les précieuses pièces du vaisseau)
ou abattre des murs, dérouler des ponts et actionner des rampes de passage.
Il existe trois sortes de Pikmin :
les rouges, les plus communs, sont des petits
travailleurs et sont parfaits pour l'attaque à l'assaut ; les jaunes savent manipuler des roches
explosives à même d'exploser certains murs ;
enfin les bleus sont les seuls à savoir nager.
On mesure la robustesse d'un Pikmin à la protubérance de sa pousse : les Pikmin fleur sont plus
puissants et rapides que ceux qui portent un bourgeon ou la feuille de base.
Olimar pourra avoir avec lui jusqu'à 100 Pikmin, ce qui ne l'empêchera pas d'en avoir
plus dans les oignons ou à l'extérieur, affairés à accomplir une tâche que vous leur auriez donnée.
Un compteur vous permet de savoir le nombre de Pikmin qui vous suit, le nombre en extérieur, et le nombre
total (ceux cités + ceux dans les oignons). Pratique pour savoir si il y a des Pikmin perdus.
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