Si le jeu subit une refonte graphique genre dessin-animé (avec l'animation qui va avec), la forme reste la
même que dans les Zelda 64. L'essence du moteur 3D est concervé (avec l'indispensable "remise devant vous")
et le système de gestion et d'utilisation des objets est le même.
En revanche ce qui change totalement c'est l'univers dans lequel évolue notre petit héros :
si Hyrule était un monde médievalo-fantastique composé de plaines et de monts, ici nous explorons l'océan
composé de nombreuses iles et ilots. Link prend la mer et part à la conquête de la terre ferme, historiquement on
croierait passer du Moyen-Age à la Renaissance ! Du coup Link ne se déplace plus à pied ou à cheval, mais bel et bien
en bateau !
Et là, ça y est, nous voilà en plein Zelda ! Exploration des iles où l'on trouvera soit des villes (en fait une seule),
villages (très peu !), et leurs habitants ayant chacun un rôle et une histoire personnelle (de quoi alimenter les
sous-quêtes, des monstres, des donjons, des cavernes, des évenements et objets cachés... ! Le monde de Zelda a toujours
été vaste, et ici cela prend une proportion hallucinante. Pour s'y repérer une carte maritime est indispensable.
De plus Link devra prendre compte du souffle du vent pour pouvoir avancer et un bâton magique lui permettra
de contrôler le vent (d'où le sous-titre du jeu). Manipuler le vent revient à effectuer la même manipulation
qu'avec l'ocarina du temps du Zelda du même nom : en aprennant, retenant et jouant un air musical avec le paddle.
|